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par Sangokudufeu
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  C'est deja la fin de dbz fight?????
Posté par : Toski944 - 08-22-2018, 11:55 AM - Forum : Salon de DBZF - Réponses (1)

Salut l'équipe je crée ce sujet aujourd'hui pour vous communiquer mon mécontentement par rapport a la fermeture du serveur apres je ne sait pas si il a 

fermé depuis longtemps ou pas mais au moins prévenir quoi mettre une balise pour dire si le serveurs est ouvert ou pas le jeu m'avait l'air très intéressant 

notamment grâce au système de fight que je trouve pour ma part incroyable et meme au niveau de l'xp le jeu est trés dynamique et moi personnellement 

c'est ça que je cherchais comme jeu mais bon j'ai l’Impression que peut-être comme y'a pas beaucoup de gens sur le jeu cela vous a décourager mais 

lâcher rien quoi , la peut-être que vous faites une mise a jour ou je sais pas quoi mais je vois rien qui le montre... bref j'ai juste dit ce que javait a dire 

bonne soirée.



Cordialement Toski944

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  [JEU] Enregistrer son mot de passe
Posté par : SuperBejito - 05-07-2018, 02:40 PM - Forum : Tutoriels - Réponses (2)

Enregistrer son mot de passe


On sait tous combien c'est agaçant de mettre son mot de passe à chaque fois que l'on se connecte, surtout quand il est aussi long que le mien...

Une technique consiste à aller dans les dossier du jeu ( pas pour cheat  Big Grin ) et modifier un fichier qui paramètre le jeu.

( Si les images ne s'affichent pas, ouvrez les dans un nouvel onglet ) 

Ouvrez le dossier dans lequel se trouve votre jeu ( C'est facile, il se nomme Dbz Fight )

[Image: jeuh1p]

Voilà, il y'a l'updater et tout, mais on va se contenter d'ouvrir le dossier "bin"

[Image: jeui04]

Ensuite, on ouvre le dossier "data files"

[Image: jeuiqk]

Et maintenant, on ouvre le fichier "config.ini"

[Image: jeuktb]

Il y'a pleins de paramètres, on va s'intéresser au "Password". Normalement, vous avez ceci : 

[Image: jeul3j]

Voilà, c'est beau hein ? Vous entrez votre mot de passe dans la case "Password" et vous changez le "0" de "Save" par "1" comme ceci :

[Image: jeumbc]

Cela aurait été plus simple de cocher une petite case lors du lancement du jeu, mais au moins vous avez fait quelque chose de votre vie  Smile 
 

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  [Jeu] Open Bêta disponible
Posté par : Escanor - 05-01-2018, 09:15 AM - Forum : Annonces - Pas de réponse

[Image: 1516904849-logo-dbz-fight.png]
Bonjour,

La bêta fermé de Dbz Fight s'est déroulée correctement et nous avons pu corriger les défauts majeurs qui pouvaient gâcher l'expérience de jeu.
Suite à ça l'Open Bêta est disponible pour tout les joueurs depuis le Samedi 28 avril 2018.


N'oubliez pas de rejoindre le discord pour avoir des informations en direct : https://discord.gg/y3kC8SQ

Bon Jeu !

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  Corrections 30/04
Posté par : Vince - 05-01-2018, 05:18 AM - Forum : Developement logs - Pas de réponse

[color=rgba(255, 255, 255, 0.7)][i][b]Corrections 30/04[/b][/i][/color]
[color=rgba(255, 255, 255, 0.7)]-Correction d'un problème au niveau de la carte des piafs qui empêchait le joueur de changer de map à cause d'un bloc mal placé.[/color]
[Image: unknown.png?width=400&height=217]
[color=rgba(255, 255, 255, 0.7)]-Corrections mineures et ré-écritures de certains dialogues dans le jeu.
(Dialogues lors de l'apparition de Radditz sur l'île de Muten Roshi).
Le nom de "Picollo" a été corrigé en "Piccolo" pour cet évènement.
[/color]

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  Mise à jour du 01/05 - 1ère partie
Posté par : Vince - 05-01-2018, 05:17 AM - Forum : Developement logs - Pas de réponse

[color=rgba(255, 255, 255, 0.7)][b]Mise à jour du 01/05 - 1ère partie[/b][/color]
[color=rgba(255, 255, 255, 0.7)][i]Cette mise à jour concerne principalement l'équilibrage du jeu, elle s'effectuera en 2 parties.[/i][/color]

[color=rgba(255, 255, 255, 0.7)]
[b]Modification du consommable Steak.[/b]
•Son taux de drop est passé d'1 chance sur 10 à 1 chance sur 25.
•Son prix d'achat est passé de 15 zénis à 10 zénis.
•Son prix de vente a augmenté d'1 zénis.
•Le steak donne 35 HP au lieu de 50 HP.

[b]Modification du consommable Soupe[/b]
•Son prix d'achat est passé de 50 à 30 zénis.
•Son prix de vente est passé de 1 à 4 zénis.
•La soupe donne maintenant 150HP au lieu de 200HP.
[/color]
[color=rgba(255, 255, 255, 0.7)][i]On rentre dans la liste des longues modifications sur l'équilibrage des monstres, ces modifications sont en cours et seront sûrement nombreuses, n'hésitez pas à faire  des retours.
L'expérience donnée par les monstres est au cœur de ces différentes modifications, nous avons constaté qu'il y avait pas mal de problèmes au niveau de l'expérience, certains monstres rapportaient trop d'expérience par rapport à la difficulté qu'ils proposaient.
Le but de nos modifications est principalement de proposer une progression plus juste, avec une difficulté croissante afin d'éviter de "longues" périodes d'xp "creuses" où le joueur ne se sent plus avancer pendant quelques niveaux jusqu'à un changement majeur dans son équipement. Ces périodes creuses doivent bien évidemment exister, mais elles ne doivent pas devenir trop récurrentes surtout en début de jeu.
Les taux de drops de certains objets sont aussi en cours de révisions.
[/i]
[/color]
[color=rgba(255, 255, 255, 0.7)][b]Modification du monstre Loup[/b]
[i]Auparavant aller tuer du loup était un peu trop rentable, l'expérience gagnée était "bonne", le monstre était assez faible et facile à tuer, on pouvait récupérer de la viande ce qui nous permettait d'aborder les zones qui suivent un peu trop sereinement.
On droppait des ceintures à foison ce qui rendait le système de jet aléatoire sur les objets que peu intéressants, il était trop rapide d'obtenir le meilleur jet.
Pour palier à l'ensemble de ces problèmes, nous avons été amenés à modifier pas mal de points :
[/i]
•L'expérience donnée par le monstre a été légèrement réduite.
•La durée entre deux apparitions a été augmentée.
•Le taux de drop des objets suivants a été réduit :
••Viandes
••Ceintures
[i]Afin d'éviter de saturer l'ensemble de vos inventaires en accessoires de mode, eh oui on pense à vos petits dos qui souffrent des demandes compulsives de votre copine pour trouver LA ceinture qui la rendra unique , nous avons diminuer le taux de drop des ceintures.
En contrepartie, nous avons augmenté leur prix de vente proportionnellement à la réduction du taux de drop.
[/i]
Insert ref :
[/color]
[Image: unknown.png?width=350&height=300]
[color=rgba(255, 255, 255, 0.7)][b]Modification du monstre Serpent[/b]
•L'expérience donnée par le monstre a été augmentée.
•Diminution des points de vies du monstre.
•Diminution de la défense du monstre.
•Augmentation de l'attaque du monstre.
•Le taux de drop de la ceinture a été réduit.
[i]Le prix de la ceinture en question a été augmentée.[/i]

[b]Modification du monstre Piaf [/b]
•Diminution des points de vies du monstre.
•Diminution de la défense du monstre.
•Les taux de drop des objets du monstre ont été réduits.
•La durée entre deux apparitions a été augmentée.
•Augmentation de l'attaque du monstre.
•Augmentation de la vitesse de déplacement du monstre.

[b]Modification du monstre Dino[/b]
•Modification du comportement du monstre, le monstre n'attaque plus uniquement lorsqu'il est attaqué, il attaque lorsqu'il voit l'ennemi et qu'il est à portée.
•Diminution des points de vies du monstre.
•Diminution de la vitesse de déplacement du monstre.
•La durée entre deux apparitions a été réduite.
•Les taux de drop des objets du monstre ont été réduits.
•Augmentation de la défense du monstre.
•Augmentation des dégâts du monstre.
[/color]

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